Der Knappe

Der Knappe – Ankommen im Spiel

Nach erfolgreicher Kugelung wird der neue Schlaraffe Knappe. Mit diesem Schritt erhält er eine Matrikelnummer, die vom Reych vergeben wird. Diese Nummer trägt der Knappe sichtbar an seiner Haube – seiner Mütze – und sie wird zugleich sein Name im Spiel.

Der Knappe heißt also nicht beim bürgerlichen Namen, sondern schlicht nach seiner Nummer. Das ist weniger anonym, als es klingt: Es unterstreicht, dass Herkunft, Titel und Beruf keine Rolle spielen.

Als Knappe lernt man das Spiel von innen kennen. Man hört zu, macht erste eigene Beiträge, wächst hinein. Verantwortung gibt es noch wenig, aber Aufmerksamkeit viel. Man wird ins Spiel eingebunden und ist sichtbar für das Reych. Wer mag, kann die ersten Beiträge vortragen.

Man sitzt mit den Junkern und dem Junkermeister an der Junkertafel. Was das ist, erklärt sich auf dem nächsten Schritt des Weges: Der Junker.